Videoclase Tema 10
27 Marzo 2020
Tema 10. Programación.
Bienvenidos un día mas compañer@s!
En esta entrega voy a comentar todos aquellos aspectos estudiados durante la vídeo clase de hoy en relación a la programación.
La programación es el proceso mediante el cual se diseña, modifica, limpia y protege el código fuente de programas computacionales. El objetivo es crear un software que después será ejecutado por el hardware.
Para programar una actividad se puede realizar por varios pasos, y en esta entrada vamos hablar de 3: variable, bucle y condicional.
Esto es todo por hoy. Espero que os haya gustado y ayudado un poquito a conocer un poquito más a cerca de el uso de programar.
La programación es el proceso mediante el cual se diseña, modifica, limpia y protege el código fuente de programas computacionales. El objetivo es crear un software que después será ejecutado por el hardware.
Para programar una actividad se puede realizar por varios pasos, y en esta entrada vamos hablar de 3: variable, bucle y condicional.
- Variable.
Podemos explicar la variable como que un ordenador tiene una despensa en la cual almacenamos aquello que se necesita y se va modificando según la necesidad de la persona.
La despensa es la memoria del ordenador, la cual nos permite almacenar información variable, la cuales son unas cajitas.
La información variable se representa mediante cajitas.
Esta imagen es un ejemplo de como ejecutar una variable.
- Entrada/salida.
Para poder introducir o sacar un mensaje de nuestro ordenador, necesitamos usar un código de programación.
Para explicar estos conceptos, lo podemos hacer diciendo que el ordenador tiene una despensa donde guarda, pero también modifica, es decir, de adapta a las necesidades (variables).
Esas variables son recipientes que se pueden llenar con todo aquello que se necesite.
Esta imagen es un ejemplo de como ejecutar una entrada/salida.
- Condicional.
Se basa en la toma de decisiones.
Esto es un ejemplo de como ejecutar un condicional.
- Bucle.
El bucle es simplemente la repetición de tantas veces como queremos una cosa.
Este método facilita la escritura del programa cuando hay que repetir alguna acción, la cual reduce las líneas de código y, de esta manera, el número de instrucciones es menor.
Esto es un ejemplo de como ejecutar un bucle.
Esto es todo por hoy. Espero que os haya gustado y ayudado un poquito a conocer un poquito más a cerca de el uso de programar.
Nos vemos pronto.
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